codnieuws.nl - Alles over cod!

Toekomst plannen

Zoals je kunt zien heb ik enkele berichten verwijdert, dit is omdat het voor mijn gevoel niet mijn kwaliteit standaard heeft.
Niets ten nadele van David en Connor, zij doen erg hun best om in deze tijd van het jaar nog wat nieuws te vinden, maar dat is moeilijk.
Pas rond augustus begint er weer dagelijks nieuws te komen, en ik wil het liefste echt nieuws plaatsen, wanneer je de website bezoekt tevreden word gesteld en weer iets weet om het met je vrienden over te hebben.

Aangezien dat met Call of Duty meestal van augustus tot de release is, is de website een half jaar lang gevuld met saaie patch notes.
Dit wil ik veranderen.

Mijn idee is om een game site te maken, die meer behandelt dan slechts Call of Duty.
Ik moet nog goed nadenken wat precies gaat gebeuren, ik wil een goede community opbouwen, zonder dat ik de hele dag kwijt ben aan artikelen schrijven, dus ik moet een groter team samen stellen.
Dit kost veel tijd, en gelukkig ben ik er nu al een beetje mee bezig.
Als er iemand een goed plan of opmerking heeft, kun je dat via de contact pagina naar mij toe sturen, ik zal er sowieso op reageren, en als het goed is zal ik het uitvoeren.
Ik hoop echt dat het een succes word, want het beheren van een site als deze is geweldig, het is echt een leuke ervaring, het nadeel is dat ik niet 6 maanden lang patch notes wil plaatsen.
Ik hoop jullie voor nu voldoende geinformeerd te hebben.

Robin


Gepost door Robin om 03-01-2013 22:54

Wii U

Call of duty...Wii U???
Vandaag wil ik het met jullie hebben over Call of Duty 2 op de nieuwe Wii U. Nintendo heeft de gamepads uitstekend gecombineerd met shooters zoals Call of Duty. Je kan het zelfs met zijn tweeën spelen zonder splitscreen te gebruiken!

Nintendo heeft verschillende controllers gecreëerd waarvan een wel heel erg lijkt op de controller van de Xbox. De ander is een totaal nieuwe generatie controllers, met de gebruikelijke Wii knopjes en een touchscreen in het midden. Als je met zijn 2e wilt spelen zonder splitscreen kan de ene speler op het groten scherm met de gewone console, en kan de ander met die soort touchcontroller. Als je alleen speelt kan je er ook voor kiezen om op de touchcontroller de hele map te laten verschijnen.

Ik ben erg tevreden dat Nintendo zijn controllers zo mooi met de game heeft kunnen combineren en ben van mening dat zoiets als dit de game een heel stuk zou kunnen opknappen.
Tot zaterdag allemaal.


Gepost door Gewoondavid om 27-12-2012 19:10

Gameplay Black Ops II

Black Ops II komt met een nieuwe spelwijze, Hardpoint. Spelers haasten zich naar de zelfde plaats op de kaart en proberen het zo lang mogelijk te houden tot deze plek verplaatst. Kill Confirmed komt terug van MW3, met het scoresysteem gewijzigd.
Wager Matches uit de oorspronkelijke Black Ops komt terug, nu bekend als groepsspellen. Het gevolg van het verwijderen van CODPoints is dat spelers nu XP verdienen in deze gametypes.
Combat Training van de orginale Black Ops komt ook terug. In de originele Black Ops, is de Combat Training gescheiden van het spelers multiplayer profiel. In Black Ops II, is Combat Training bij het openbare spelers multiplayers profiel gestopt. Spelers kunnen drie verschillende Combat Training gametypes spelen.
Op Bootcamp, een team van spelers en robots staan tegenover elkaar om volledige XP te krijgen in de eerste 10 niveaus. Spelers kunnen dan een objectief gametype spelen, waar een team van spelers en robots objectieve modes spelen., maar krijgen halve XP.
Bot Stomp heeft spelers tegen een team van robots spelen zonder het verkrijgen van XP.

Gametypes in Call of Duty: Black Ops II
Public:
Team Deathmatch • Free-for-All • Domination • Demolition • Kill Confirmed • Hardpoint • Headquarters • Capture the Flag • Search & Destroy
Multi-Team:
Team Deathmatch • Kill Confirmed • Hardpoint
Party Games:
Gun Game • Sticks and Stones • One in the Chamber • Sharpshooter
Combat Training:
Bootcamp • Objective • Bot Stomp


Gepost door Connor om 26-12-2012 17:36

Patch 1.04

Het is al een aardige tijd terug, maar ongeveer een maand na de release van Black Ops 2 kwam de grote patch 1.04 uit, hieronder de patchnotes.

Treyarch probeert met deze patch een hoop problemen op te lossen, en de community tevreden te stellen, maar een feit is natuurlijk wel dat deze fouten bij de release er al uit hadden kunnen zijn, het spel is al geruime tijd in BETA test geweest, waarom zien ze de fouten nu pas?

Hoe dan ook ben ik erg tevreden dat er toch nog een patch is uitgebracht, dit zal voor veel spelers wat frustraties weghalen, en vertrouwen in de studio terug brengen, fijne feestdagen!

NIEUWE TOEVOEGINGEN EN VERBETERINGEN
• Ondersteuning voor posten van Live Stream URLs op Twitter toegevoegd
• Verbeterde audio/rumble reactie tijdens het schieten
• Betere communicatie over dubbel XP
• De AAR (After Action Report) geeft beter aan hoeveel XP er waaraan is verdiend na een match
• Mogelijkheid om ‘View League Teams’ te starten vanuit een Playercard toegevoegd
• Mogelijkheid om Playercards te bekijken tijdens Solo Leaderboards toegevoegd
• Algemene verbeteringen aan beveiliging toegevoegd
• Hardcore Kill Confirmed toegevoegd
ALGEMENE PROBLEMEN
• Fix voor zeldzame freeze bij het ‘Awaiting textures’ gedeelte wanneer je in een match komt die al begonnen is
• Care Package reset nu voor die niet-eigenaar, wanneer de oproeper zijn CP re-rollt met de Engineer perk
• Care Package kan niet langer sneller gecaptured worden door een Black Hat PDA gebruiker dan door de eigenaar zelf
• Hacker exploit waarbij geïnfecteerde video’s versprijd werden is aangepakt
• Fail-safe toegevoegd om spawncamping tegen te gaan in de CTF modus
• Toegenomen sight checks voor turrets om spawn algoritmes te verbeteren
• Enkele UI errors aangepakt
• De kleur indictator voor Scorestreaks en equipment geeft niet meer het verkeerde team aan
• Algemene Theater en Live Stream ervaring verbeterd
• Stabiliteit van film renderen verbeterd en de progres balk geeft accurater aan hoe lang het nog duurt
• Fix voor verhindering van het voltooien van enkele Master Challenges
• Precision Challenge “Wet Work” is nu compleet na 10 kills
• De Wins Challenge geldt nu ook voor alle FFA modi waarin je in de top 3 eindigd in geval van gelijkspel
• De AGR kan niet meer manueel worden bestuurd indien je net doodgaat tijdens het inzetten
• De Emblem Editor zal niet meer sluiten na het niet opslaan van gemaakte veranderingen
• Spelers met de Ghost Perk zullen niet meer onzichtbaar blijven in Custom games als de mini map optie op ‘Constant’ staat ingesteld
• Spelers met Ghost en een demper zullen niet op de minimap verschijnen wanneer ze bewegen en er een UAV actief is
• De mediaan in het AAR zal standaard 1.00 aangeven in plaats van 00.00
• Je kunt niet meer op de bosjes klimmen in Nuketown 2025
• Thermal vision overlay gebeurt niet meer tijdens de VTOL glitch
• Kills gemaakt door de explosie van de Crossbow gelden nu ook voor de challenges
• Counter UAV blijft niet meer voor de rest van de game na een host migration
• Clan Tag is niet meer vergrendeld net na Prestige
• Exploit voor het joinnen van een online game met een offline profiel onmogelijk gemaakt
• Multi team games eindigen niet meer in gelijkspel als één van de teams stopt
• Gedeelte van map Express gefixt waar K9 honden vast kwamen te zitten
• EMP granaten zijn niet langer van invloed op de CODcaster HUD
• Party privacy heeft geen invloed meer op de hoeveelheid spawnende bots in Combat Training
• Schaduwen, gezien door een sniper scope, renderen accurater
• Spelers kunnen niet meer staan op de onzichtbare ‘botsing’ in Carrier
• De Dropshot medal wordt niet meer toegekend wanneer je net terug opstaat
• Spelers kunnen nu een Custom Class kopiëren naar de extra Prestige slot
GAMEPLAY BALANS
• De UAV kost voortaan 425 i.p.v. 350
• Lightning Strike krijgt 750ms extra delay
• De Bouncing Betty krijgt vanaf de trigger tot de explosie een delay van 200ms extra
• De Sensor grenade heeft nu een grotere afstand, frequentie en tijd dat spelers na explosie verschijnen
• De Concussion grenade geeft een (iets) mindere penalty in zicht en bewegingssnelheid m
SMG’S
• Alle SMG’s krijgen meer hip fire recoil en bullet spread gaat van 4,75 naar 5
• Bullet penetration voor alle SMG’s verminderd
• De MSMC en PDW-75 krijgt iets meer recoil
ASSAULT RIFLES
• All assault rifles richten iets accurater voor lange afstands kills
• De XM8 wordt van dichtbij dodelijker voor de 3-hit kills (250″ naar 50″)
• De XM8, Fal OSW en SWAT-556 krijgen iets meer recoil wanneer ‘Select fire’ als attachment is gebruikt
• De MTAR is nu consistent met andere ASR’s als het gaat om auto aim
SNIPER RIFLES
• Alle Sniper rifles krijgen meer hip fire spread (moeilijker no-scopen) Ook met de Laser Sight attachment
• De XPR-50 heeft iets meer recoil
SHOTGUNS
• Verminderde one-hit-kill range voor de R870
PISTOLS
• Headshot multiplier verminderd van 1.4 naar 1 voor de B23R en KAP-40

Hier volgen vast wat patchnotes voor 1.05:
• Improved party reliability when leaving with party – an additional step in an ongoing series of party improvements continued in the next patch
• Improved UPnP functionality – further expands the game’s capability to open NATs on routers with universal plug and play enabled
• Enabled mute functionality in Playercards in the pre-game lobby
• Enabled kick functionality in party and private match lobbies
• Addressed an issue where the pre-game lobby would not always display properly when multiple players leave the lobby after a team split
• Addressed an issue where the pre-game lobby would appear stuck on the countdown timer while waiting to balance teams


Gepost door Gewoondavid om 25-12-2012 18:24

Fijne feestdagen!

Wij wensen iedereen fijne en mooie feestdagen toe!
Ga vandaag niet de hele dag Call of Duty spelen, ga wat gezelligs met je familie doen, en we zien je spoedig terug voor meer nieuws over Call of Duty!


Gepost door Robin om 25-12-2012 10:02